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不想遗憾告别,这个国内很会用像素光影的开发团队将再创“精神续作”
在完成《迷雾侦探》这款作品之后,带着再创一款“精神续作”的想法,飞叶和他的开发小伙伴们成立了乙钛游戏(YiTi Games),打造一款新的像素解密游戏《水银疗养院》,并且携手发行商GameraGames推出作品。
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做更具对抗性,可以长期运营的闯关派对游戏!《蛋仔派对》的改进观察
后来,《糖豆人》将这种闯关模式电子游戏化,验证了这种玩法成为游戏机制的可能性,成为第一个吃螃蟹的游戏;而现在,网易出品的《蛋仔派对》则也蓄势待发,希望拿下这个门类的竞争。
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Yalla Q1收入创新高,将测首款重度游戏
去年在美挂牌上市的Yalla Group Limited(以下简称“Yalla”)今日公布了截至2022年3月31日第一季度未经审计的财务业绩。
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网易史上最大规模团队研发,这款手游终于要来了?
纵观《逆水寒》自上线以来4年的经历,不难发现,网易对这款产品一直都有着一种偏爱。早期游戏便斥几亿元的巨资进行开发,并在游戏上线初期甚至干脆称自己为“网易最后一款端游”。
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《PUBG Mobile》全球累计收入超80亿美元,Q1营收仅次于《王者荣耀》
近日,Sensor Tower在一篇官方博客文章中称,在App Store和Google Play,战术竞技手游《PUBG Mobile》(及中文版本《和平精英》)的全球累计收入已经超过了80亿美元。这项数据不包括对该作在第三方安卓商店的营收统计。
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33家公司准备了238款游戏:仅有42款已获得版号
经历了再一次漫长的版号寒冬之后,我们在四月初迎来了版号恢复的好消息。
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因为仓鼠题材太受欢迎,一家游戏公司专门成立了“仓鼠部”
日本有家名叫Success的游戏公司,成立于1978年,到现在已经拥有了相当悠久的历史。
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做过单日流水一亿日元的游戏后,他们又做了款二次元女性向新作
今日,《执剑之刻》研发商拾梦文化曝光了一款二次元女性向新作《代号:LaB》,在TapTap、bilibili等平台开启了预约,并放出了一段概念PV。
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Sensor Tower:全球手游收入首次出现下降
据Sensor Tower数据,全球手游收入在2022年Q1出现了历史上首次下降,玩家消费下降了6%,达到212亿美元,这主要是由于2021年Q1达到了手游收入顶峰(226亿美元)的原因,较2020年Q1相比,仍有约20%的增长。
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3人独立团队分享3D roguelite游戏《Tower Princess》的开发历程
AweKteaM是一家位于西班牙的小型独立工作室,目前正致力于其即将问世的roguelite平台游戏《Tower Princess》。
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海外观察丨重返俄罗斯市场?本土上线自主AppStore推出NashStore已25万用户预注册
我们曾在之前的报道中多次报道俄乌冲突对全球互联网应用行业带来的影响,还记得上一次我们曾预告过,为了应对谷歌和苹果退出俄罗斯市场所带来的App“瘫痪”打击,俄罗斯会在5月9日俄罗斯卫国战争胜利纪念日采取措施,推出自己的应用市场。(
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PC/手机双平台 米哈游新作《绝区零》预约人数单日突破100万
日前,《崩坏3》《原神》开发商米哈游正式公布了全新动作游戏《绝区零》预告片,并同步开启首测招募。根据米哈游官方的最新消息,在上线仅一天之后,《绝区零》全平台预约人数已经突破100万人次
