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2020中国手游出海年度盘点 - 37款手游海外收入超过1亿美元
2020年,全球手游市场在宅经济下迎来快速增长,积极布局海外市场的中国手游企业无疑最先抓住这一波红利
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《奇异人生》开发商获腾讯3000万欧元投资,将加强在中国和移动平台合作
据外媒WindowsCentral报道,曾开发过《奇异人生》、《吸血鬼》的法国游戏开发商Dontnod受到腾讯投资。
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比做游戏还赚:韩国漫画APP畅销总榜夺冠、常年TOP10
作为全球消费漫画最多的地区,日本漫画市场一直以来都保持着极强的输出能力
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从《Oxenfree》到《Afterparty》:这家独立工作室是怎样做游戏的?
2016年1月,“夜校”工作室(NightSchool Studios)推出了《Oxenfree》,一款惊悚风格冒险独立游戏。
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在Steam商店卖了超过1100万份后,《糖豆人》怎样延续成功?
《糖豆人:终极淘汰赛》(下文简称《糖豆人》)是2020年游戏行业的最大黑马之一
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被戏称“韩国版原神”,这款跨平台MMO手游畅销榜第4!
五个月前,当我们谈论游戏时,可能大多会把焦点集中在《英雄联盟》、《王者荣耀》、《阴阳师》等头部作品身上。
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连续四作入日本畅销榜TOP50,游族眼中出海的变与通
伴随着时间的推移,日本游戏市场已经成为了中国游戏出海的首选市场之一,并且竞争愈发激烈。
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Shorts抢占TikTok印度人气,每天有35亿次浏览量
腾讯科技讯 据外媒报道,谷歌旗下YouTube的短视频应用Shorts旨在与TikTok竞争
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2款新品、1次出海、4场投资,走过2020的朝夕光年还可以更强?
“游戏作为一个门槛比较高的行业,需要有更多耐心。”
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Clash收购Byte并将推一款整合版短视频应用
据外媒报道,TikTok的竞争对手Byte已经被另一家TikTok的竞争对手Clash收购。
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Steam好评如潮!《戴森球计划》销量破20万套,成开年黑马
由重庆柚子猫游戏开发,Gamera Game发行的《戴森球计划》自1月21日发售以来便受到了大量玩家的关注
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2020年Q4韩国手游市场 - 总收入同比增长近30%至15亿美元,40款中国手游入围 Top100
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q4韩国手游市场收入创新高至15亿美元,同比增长近30%。
